
Wozu eine Geschichte
Ein Grund, morgen wiederzukommen.
In Klötzchendorf soll die Bahn wieder fahren, und jede Lektion repariert etwas. Die Welt funktioniert genau wie die Blöcke, also lenkt die Geschichte nicht vom Lernen ab, sondern erklärt es.
Kinder legen ein Programm wie eine Bahnstrecke, sagen voraus, was passieren wird, und sehen dann zu, wie ein Spielstein jeden Schritt abfährt. So entsteht eine Gewohnheit: erst planen, dann prüfen, und wenn etwas nicht klappt, die Stelle des Fehlers finden.
Was es lehrt
Jeder Begriff kommt mehrmals wieder: bei den Kleinsten in Bildern, dann in Blöcken mit Bedingung und schließlich in einem echten Algorithmus. Wähle einen Begriff oder scrolle weiter.
Wie es lehrt
Die Lektion „Der größte Kürbis“ vom Herbstmarkt: Im Kreisel wird ein Kürbis nach dem anderen gewogen, und eine Weiche fragt, ob er schwerer ist als der Rekord. Schleife, Entscheidung und Variable, aus Bildern gebaut. Alle Lektionen folgen demselben Rhythmus.

IdeeDie Waage merkt sich nur den Rekord, vorerst null. Das ist die erste Variable.

bau mit mirEin Umriss zeigt, wo die Weiche hin soll: schwerer als der Rekord?

verbindeDas Gleis vom „neuen Rekord“ führt zurück zum Kreisel. So entsteht eine Schleife.

sag voraus„Die Kürbisse wiegen 4, 9 und 7. Was ist der Rekord?“ Die Antwort kommt vor dem Start.

prüfeRichtig: 9. Vorhersagen ist die halbe Denkarbeit.

schau zu„Neun ist der neue Rekord! Sieben? Zu leicht.“ Runden und Rekord sind zu sehen.

alleinEine Aufgabe von null an. Die App prüft drei Sätze Kürbisse, nicht ob das Brett wie eine Musterlösung aussieht.
Wenn etwas nicht klappt
So führt der Pfad für die Klassen 1–3 die Kleinsten. Ältere bekommen Tipps vom Nachhilfe-Assistenten, genauso abgestuft.
Wiederholt, damit es hängen bleibt
Bytes Wiederholung ist nur die Aufgabe aus einer Lektion von vor ein paar Tagen, ohne Hinweise. Gelingt sie, rückt die nächste weiter weg, gelingt sie nicht, kommt sie früher wieder. So funktioniert Lernen mit Abständen: Wissen bleibt länger als nach einem einzigen Durchgang.
Nicht geklappt? Die Aufgabe kommt nach 2 Tagen wieder. Eltern können die Wiederholungen ausschalten.

Sieht, was es schon kann
Eine geschaffte Lektion hinterlässt in Klötzchendorf ein Gebäude, eine Brücke oder einen Bahnhof mit dem Stempel dieser Lektion. Neue Viertel tauchen aus dem Nebel auf, und für jede Strecke kommt ein Waggon dazu. Fortschritt ist ein Ort, den das Kind gebaut hat, keine Prozentzahl auf einem Balken.
Baut eine Schleife
In der Lektion „Countdown 10…1“ legt das Kind selbst das wichtigste Rohr: vom unteren Ende der Schleife zurück zur Entscheidung. Dann tippt es, wie oft die Schleife läuft, und sieht zu, wie sich ihre Felder mit jeder Runde aufheizen.
Sagt voraus, dann prüft es
Diese Frage kommt vor dem Start. Dann zeigt das Programm, wie es wirklich ist: Der Spielstein gleitet über die Gleise, und die Felder der Schleife heizen sich mit jeder Runde auf. Das Kind rät nicht, es prüft sein eigenes Denken.
Sucht den Fehler, statt aufzugeben
Ein Durchlauf lässt sich wie ein Film spulen. Die Variablen laufen mit dem Spielstein zurück, so sieht man den Schritt, an dem ein Wert nicht mehr stimmt. Ein Fehler ist ein Ort auf dem Brett, kein rotes „falsch“.
Testet wie ein Programmierer
Das Programm ist fertig, hat aber einen versteckten Fehler. Gesucht ist eine Eingabe, bei der es sich irrt. Mitte und Extreme funktionieren, also schaut ein Tester dorthin, wo das Programm seine Meinung ändert: an die Grenzen.


Versteht, wie eine Maschine lernt
Im Pausenspiel „Rate, woran ich denke“ stellt Byte JA/NEIN-Fragen. Wenn er falsch liegt, fragt er nach dem Unterschied und fügt selbst eine Raute ins Flussdiagramm ein. Das Kind sieht: Diese Art „künstliche Intelligenz“ ist auch ein Algorithmus, nur aus Beispielen gebaut.
Mathe, die man sieht
Beispiele, die zeichnen: Rosette, eckige Spirale, Koch-Schneeflocke, Regenbogenpixel. Jedes besteht aus ein paar Blöcken zum Zerlegen und Umbauen.

Wozu eine Geschichte
In Klötzchendorf soll die Bahn wieder fahren, und jede Lektion repariert etwas. Die Welt funktioniert genau wie die Blöcke, also lenkt die Geschichte nicht vom Lernen ab, sondern erklärt es.
Übt in den Pausen
Eine Pause dauert 1–3 Minuten und steht auf der Karte direkt nach der passenden Lektion. Eltern legen ein Tageslimit fest.
Wächst mit dem Kind
Eltern wählen einen Pfad nach Alter. Jüngere fahren mit Geschichte und Bildern, Ältere bekommen den ganzen Kurs und Python-Code. Wer die Grundlagen kennt, kann weiter vorne einsteigen: Ein Einstufungstest überspringt bekannte Module.
Schülerinnen und Schüler planen Projekte, „indem sie Algorithmen in Worten, grafisch und mit Apps für blockbasiertes Programmieren beschreiben“.Neuer polnischer Lehrplan für die Klassen 1–3 (Dz.U. 2026 Pos. 378), Informatik — unsere Übersetzung
Eine Brücke zu echtem Code

So schreibt Looponi dasselbe Brett in Python. Die aktuelle Zeile leuchtet zusammen mit dem Spielstein, und der Code liest sich wie eine bekannte Strecke.
Belohnung für Fortschritt
Elf Brett-Stile: Kreide an der Tafel, Pixel wie im Videospiel, Neon, und der neueste, Modellbahn, mit Holzfeldern und einer kleinen dampfenden Lok. Gleiches Programm, neue Freude.
Für Eltern
Für Ältere fragt der Nachhilfe-Assistent zuerst, zeigt dann auf ein Feld und gibt erst zum Schluss ein Stück der Lösung. Nie die ganze Lösung. Die Kleinsten haben ihn gar nicht.
Ein Fehler endet mit einem Hinweis, was zu verbessern ist, nicht mit einer Strafe.
Den Pfad nach Alter, den Namen des Kindes, das tägliche Spiellimit und die Wiederholungen. Die Einstellungen schützt eine PIN.
Lektionen und Bretter funktionieren offline. Internet brauchen nur der Assistent und die Cloud.
Ratgeber für Eltern
Ab der ersten Klasse, wenn ein Kind lesen lernt. Die Kleinsten haben den Pfad „Die Kleinen“ mit Bildern, Ältere einen Kurs bis zu Rekursion und Python, und Erwachsene können alle Lektionen sofort öffnen.
Ja. Ohne Werbung und ohne In-App-Käufe.
Auf Android-Handys und -Tablets sowie im Browser. Lektionen und Bretter funktionieren offline.
Nein. Lektionen, Minispiele und Bretter funktionieren ohne Konto. Ein Konto ist praktisch, um Bretter in der Cloud zu speichern.
Auf Polnisch, Englisch, Deutsch und Französisch. Die Vorlesestimme gibt es nur auf Polnisch.
Die Lektionen für die Klassen 1–3 üben, was der neue polnische Lehrplan verlangt: Algorithmen in grafischer Form, blockbasiertes Programmieren und einen Roboter auf einer Strecke.